电子竞技运动成高校专业引热议 电竞春天来临?
曾经被人百般诟病、认为是“不务正业”“荒废学业”的电子竞技,终于被正名,将有机会走进高校课堂。
9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。同批新增专业还包括幼儿发展与健康管理、公益慈善事业管理、音乐传播、中小企业创业与经营、大数据技术与应用等。
早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。
近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。
这次教育部将“电子竞技运动与管理”增补进高校招生专业,魔兽“人皇”李晓峰也在第一时间转发了相关的微博,并称“无数次在幻想的这一刻,终于开始了”。也有普通网友兴奋,称“终于不再被认为是荒废学业了”。
而今年8月,内蒙古锡林郭勒职业学院设立了全国首家电子竞技专业课程,采用校企合作办学模式。该招生项目的负责人李爱龙表示,明年将在大专学历层次中开设电子竞技专业,学生中专毕业后可通过单独招生途径升入本校三年制大专。
【焦点1】
此举是否意味电竞的春天来临?
专业人士称人才需求量没想象中高,社会反馈如何,还需观察
作为内蒙古电子竞技协会会长,李爱龙认为,电竞行业目前面临着严重的人才缺口。“每当新人入职,会花两三个月进行培训,人力成本巨大。”李爱龙说,目前中国电竞行业产值巨大,但大部分业者都不是科班出身,“如果没有专业基础,没有规范的行业标准,产业的规划和发展不清晰,众多从业者很难朝着同一个方向走”。
在熊猫TV市场部负责人杨少华看来,电竞行业的市场并没有想象中那么大。“电子竞技不同于传统体育,可以有足球、篮球等上百个项目”,杨少华表示,目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟、DOTA2、 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高。因此,高校开设电竞专业,“只能暂时先将其作为试点,社会反馈如何,还需进一步观察”。
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